[h1]야매형 페이트 캐릭터 제작지침[/h1] 캐릭터 시트는 상단의 항목 중 Characters에 글쓰기로 만들어주시면 됩니다. 이미지를 사용하고 싶으시면 이 사이트에서 자체적으로 첨부하는 기능은 없습니다. BB code를 활용해서 다른 곳에 업로드 하신 이미지를 가져올 수는 있습니다. 주인공의 이름, 나이, 성별을 정해주세요. -판타지의 경우 종족을 정하되, 지성을 갖추고 언어를 이해할 수 있는 것으로 정하셔야 합니다. 1. 힘 기동형 페이트의 '강하게'에 해당하는 부분입니다. 물리력을 활용한 판정에 주로 사용되는 능력치입니다. 2. 민첩 기동형 페이트의 '빠르게'에 해당하는 부분입니다. 빠른 행동이나 기습, 적의 공격을 회피하는 등의 판정에 주로 사용됩니다. 3. 지능 기동형 페이트의 '똑똑하게'에 해당하는 부분입니다. 이미 알고 있는 지식을 활용하거나 계략을 짜는 행동 등의 판정에 주로 사용됩니다. 4. 집중 기동형 페이트의 '세심하게'에 해당하는 부분입니다. 마법을 사용하거나 겨냥, 뭔가를 탐색하는 등, 집중력이 필요한 행동을 할 때의 판정에 주로 사용됩니다. 5. 은밀 기동형 페이트의 '은근하게'에 해당하는 부분입니다. 잠입 등, 남에게 들키지 않고 행동할 때의 판정에 주로 사용됩니다. 6. 매력 기동형 페이트의 '화려하게'에 해당하는 부분입니다. 자신의 인간적인 매력을 활용해 상대를 설득하는 판정에 주로 사용됩니다. 이 여섯 항목의 능력치를 갖되 +3을 하나, +2를 둘, +1을 둘, 0을 하나. 각 항목에 배치하시면 됩니다. 예) 힘+3 민첩+1 지능+2 집중+1 은밀+2 매력+0 그리고 기본 HP는 6입니다. 여기에 6면체를 굴려서 더해주세요. 예) [color=00aeef][i][b]6+1D6= 6+(3)=9[/b][/i][/color] 이 수치가 주인공의 현재 HP 및 최대 HP입니다. 위의 예로는 (9 / 9)가 되겠네요. 장비는 기본적인 것은 일단 모두 가지고 있다는 설정입니다. 하지만 너무 특별한 것이 동원될 때는, 정말 그것을 가지고 있나 지능 판정이 필요하니, 서술 전에 GM에게 문의해주세요. 플레이 중간에도 얼마든지 '사실은 이런 것이 있었다!' 선언할 수 있습니다. GM은 지능 판정 후에 그것이 정말인지 아니면 착각인지 결정짓습니다. 여기에 덧붙여, 이번에 플레이할 던전 서바이벌 요리물 시나리오에는 주인공 외에 동료 둘이 더 필요합니다. 주인공의 시트에 이 NPC 동료 둘을 함께 기록하시면 됩니다. 주인공과 마찬가지로 이름, 나이, 성별을 정해주세요. 판타지의 경우 종족을 정하되, 지성을 갖추고 언어를 이해할 수 있는 것으로 정하셔야 합니다. NPC 동료들은 주인공의 능력치를 공유합니다. 예를 들어 주인공의 턴에서, '주인공 대신 동료1이 적을 향해 도끼를 휘두릅니다!'라고 한다면, 적에게 공격하는 것은 동료1입니다만 실제론 주인공의 '힘'으로 판정하게 됩니다. 동료들은 주인공의 분신이라고 생각하시면 되겠네요. 동료1과 동료2의 HP는 6면체를 각각 굴려주세요. 동료들의 최대 HP는 6이며, 6면체에서 나온 숫자가 현재 HP가 됩니다. 예) 동료1: [i][color=00aeef][b]1D6=4[/b][/color][/i] (4 / 6) 동료2: [i][color=00aeef][b]1d6=1[/b][/color][/i] (1 / 6) 이런 식입니다.