[color=fff200][i][b](오, 여기서 보너스는 아끼시는군요. 알겠습니다. 기회만들기의 실패로 기존의 판정 결과는 2개가 더 깎여 -1이 되었습니다. 대실패입니다. 대실패의 영향으로, 다음에 탐색을 하신다면 일시적으로 [color=00aeef]난이도는 4[/color]로 높아집니다.)[/b][/i][/color] 사하긴의 잔여물과 일행의 지혜가 합쳐져 완성된 정교한 덫. 거너릴과 헤카테, 맥더프는 기다렸다. 기다리고 또 기다렸다. 그러나 몬스터는 나타나지 않았다. 맥더프의 이마에 식은땀이 맺혔다. "이, 이건 이상하구먼. 덫은 완벽했을 텐데." 헤카테가 신음했다. "어쩌면 이 계층에선... 몬스터가 아예 씨가 마른 건 아닐까?" 꼬르르르륵-! 사하긴 칠리스튜를 전부 소화시킨 위장이 다시 비명을 질렀다. 괴로운 공복의 시간이 찾아왔다. 나가 여왕 페이오나가 사라지며 던졌던 저주의 말. 일행은 다시금 그것을 떠올리고 소름이 돋았다. 던전은 지옥이었다. [color=fff200][i][b](실패의 결과로, 시트의 거너릴, 헤카테, 맥더프의 [color=00aeef]HP를 1씩[/color] 깎아주세요. 다시 탐색을 시도하시겠습니까? 그렇다면 묘사 후 능력치를 굴려주세요. 먹잇감을 찾는 걸 포기하고 취침턴으로 넘어가시겠습니까? 그렇다면 추가로 각 캐릭터의 [color=00aeef]HP를 3씩[/color] 깎아주세요. 아무 것도 먹지 않고 잠자리에 들었을 경우 공복으로 인해 파티 전원의 [color=00aeef]HP가 1씩[/color] 깎이는 것과는 별개의 손실입니다.) [/b][/i][/color]