다음은 캐릭터 시트의 예시입니다. 이곳에 이런 방식으로 작성해주시면 됩니다. 작성 중 질문이 있다면 OOC에 올려주세요. ---------------------------------------------- [b][i][h1]에르 하나[/h1][/i][/b] [img]http://i.imgur.com/tww8DqO.jpg[/img] [color=fff200][b]정체성:[/b][/color] (에르 하나)는 (우아한) (글레이브)이며 (기적을 일으킨다) [color=fff200][b]성별:[/b][/color] 여 [color=fff200][b]나이:[/b][/color] 21세 [color=fff200][b]특성치 역량:[/b][/color] 1. 힘 역량 (14/14) 힘 재능 (1) 2. 속력 역량 (13/13) 속력 재능 (1) 3. 지성 역량 (8/8) 지성 재능 (0) [color=fff200][b]분발:[/b][/color] 한 행동당 1번 [color=fff200][b]사이퍼 휴대제한:[/b][/color] 2개 [color=fff200][b]기능:[/b][/color] 1. 균형잡기와 조심스러운 움직임이 필요한 일들 (익숙) 2. 몸을 사용하는 공연예술관련 (익숙) 3. 모든 종류의 속력 방어 (익숙) [color=fff200][b]특수능력:[/b][/color] 1. 갑옷숙련- 힘, 속력 저하 패널티 2완화 2. 무기숙련- 어떤 무기도 사용 3. 후려치기(힘1)- 피해 -1, 상대는 1라운드 동안 불리한 쪽으로 난이도 1단계. 4. 찌르기(힘1)- 근거리 공격. 날이 있는 무기라면 피해 +1 5. 치유의 손(지성1)- 난이도2. 지성판정. 대상의 특성치 역량 하나를 1d6점 회복. 같은 대상을 연속으로 치료할 때마다 난이도는 한 단계씩 높아짐. 대상이 10시간 휴식하고 나면 난이도는 다시 2로 떨어짐. 행동. [color=fff200][b]장비 및 소지품:[/b][/color] 1. 레이피어(소형무기) 2. 대검(중형무기) 3. 브리건딘(보통갑옷) 4. 탐험가의 배낭 [color=fff200][b]돈(쉰)[/b][/color] 5쉰 [color=fff200][b]장갑:[/b][/color] 2 [color=fff200][b]공격:[/b][/color] 1. 레이피어(소형무기)-공격 난이도 1단계 하락. 피해:2 2. 대검(중형무기)- 피해:4 [color=fff200][b]사이퍼:[/b][/color] 1. 주사기형태의 분노가스통(Lv6)- 단거리투척. 호흡하고 사고가능한 생명체는 가장 가까운 생물을 공격 (6라운드 지속) 2. 손에 드는 장치 형태의 운동은폐장- 28시간 동안, 움직임을 감지하거나 추적하는 장치에 탐지 안 됨. 소나같은 감각을 사용하는 생물은 이쪽을 보지 못함. [color=fff200][b]아티팩트와 신기품:[/b][/color] 1. 신기품-발동시키면 1분간 없어졌다가 같은 자리에 다시 나타나는 입방체 [color=fff200][b]출신배경:[/b][/color] 에르 하나의 스승은 매우 존경받는 사람이었다. 스승은 에르 하나를 좋은 제자로 여기지만 적도 많았다. 에르 하나가 맡을 일에는 보상이 걸려 있다. 에르 하나는 돈이 필요하다. 적에게 습격당해 큰 부상을 입은 스승을 위해 수술비를 마련하기 위해서다. 에르 하나와 함께 다니는 이들 중 하나는 그녀를 구세주라고 의심한다. 에르 하나는 그들의 의심을 눈치 챘지만 모르는 체 한다. 사실은 몹시 부담스럽다. [color=fff200][b]등급:[/b][/color] 1등급 글레이브 [color=fff200][b]경험치:[/b][/color] 0 [color=fff200][b]부상트랙:[/b][/color] 건강(ㅇ) / 중상(x) / 치명상(x) [color=fff200][b]회복판정:[/b][/color] 1d6+1 [color=fff200][b]현재 회복 필요 시간:[/b][/color] 행동 하나(ㅇ) / 10분(x) / 1시간(x) / 10시간(x)