[color=fff200][i][b](네, 누메네라에선 기본적으로 플레이어가 주사위를 굴리고... 저는 이걸 NPC에게도 적용할 생각입니다.^^ 하지만 다음부터는 어떤 행동을 시킬지만 정해주시고 제가 주사위를 굴려달라고 말씀드린 이후에 굴려주세요. 주사위를 굴리기 전에 분발 행동을 할지 결정하기 위해서랍니다!)[/b][/i][/color] 바르시온의 물음에 검은하양이 대답했다. "물론이에요, 바르시온 님!" 검은하양은 비틀거리는 첫 번째 강철 거미를 향해 정신을 집중했다. 그리고 기합을 외쳤다. "에잇!" 소녀의 에소테리-쇄도였다. 검은하양으로부터 뻗어나간 충격파가 첫 번째 강철 거미를 직격했다. [color=fff200][i][b](주사위에서 [color=00aeef]20[/color]이 나왔으므로 큰 이득입니다! 어떤 이득을 택하시겠나요? 1. 적에게 [color=00aeef]4데미지[/color]를 더 준다. 2. 적을 넘어뜨린다: 공격이 더 쉬워집니다. 룰북에는 1단계 쉬워진다고 하지만 저는 [color=00aeef]2단계[/color] 쉬워지는 걸로 판정하겠습니다. 안 그럼 약화와 큰 차이가 없어보여서... 3. 적을 멍하게 만든다: 적이 다음번 행동을 하지 못합니다. 저는 [color=00aeef]2라운드 동안[/color] 행동하지 못하는 걸로 처리하겠습니다. 넘어뜨리는 것 역시 다음에 일어나려면 행동을 소모하기 때문에, 멍하게 만드는 것과 큰 차이가 없기 때문입니다. 4. 적을 약화시킨다: 전투 내내 적이 하는 [color=00aeef]모든 일[/color]의 난이도가 불리한 쪽으로 [color=00aeef]1단계[/color] 조정됩니다. 아니면 다른 종류의 큰 이득을 제안하셔도 검토 후 승인해드리겠습니다!)[/b][/i][/color]