안녕하새오 으으시발이애오 커스텀 클래스라고 들고오긴 했는데 에스s이e님 시트를 보고 나니 초라하기 짝이 없네요... pdf로 만들기 심히 귀찮아서 한글 파일로 작성했던 관계로 복붙할게요... 쓰기 적절할지 어떨지 좀 봐주세요... [hider=클래스 : 뱀파이어] [hider=클래스 설명] 어느 밤이었습니다. 어두운 골목길을 홀로 걸어가던 당신은, 문득 하늘을 올려다보며 찬란하게 펼쳐진 별들을 바라봅니다. 마음 속에 용기가 샘솟고, 이 깊은 어둠을 헤쳐나갈 수 있을 것 같은 용기가 생겨납니다. ...네, 거기까지. 다음 순간, 당신의 의식이 툭 끊깁니다. 다시 깨어났을때, 당신은 피의 달콤함과, 어둠의 아늑함을 본능처럼 깨닫습니다. 당신이 죽은건지, 아니면 죽었다가 되살아난건지, 아니면 애초부터 살아있던 건지는 아무도 모릅니다. 앞으로 수천년은 더 살 수 있을테니, 지금부터 차근차근 고민해봐도 늦지는 않겠군요. [/hider] [hider=외모] 항목별로 하나씩 고릅니다: 붉게 빛나는 눈, 기묘한 매력을 흘리는 눈, 무기질적인 눈 공들여 모양을 낸 머리, 스킨헤드, 세련된 모자 고풍스러운 귀족 정장, 일상복, 오래된 여행복 탄탄한 몸, 늘씬한 몸, 아름다운 몸. [/hider] [b]수치[/b] 최대 HP는 [b]6+체력[/b]입니다. 기본 피해는 [b]d8[/b]입니다. ------ [b]핵심 액션[/b] 생전의 종족을 선택하면 그에 따른 액션을 얻습니다. [hider=생전 종족별 액션] [b]인간[/b] 남을 꼬드기거나 설득할때, 판정에 +1을 받습니다. [b]엘프[/b] 엘프제 무기는 언제나 잘 맞습니다. '생전의 유품' 액션으로 선택하는 단점이 1가지가 됩니다. [b]하플링[/b] 뒷세계의 사정을 잘 알고 있습니다. 도시 내에서 하룻밤을 머무르면, 뭔가 정보 한가지를 얻을 수 있습니다. [b]드워프[/b] '또다른 모습들' 액션으로 추가 가능한 종족에 '두더지'가 추가됩니다. [hider=두더지] - 변신 중에 '굴파기' 액션을 얻으며 땅 속에 있을때는 언제든지 변신할 수 있습니다. 단, 변신 중에는 최대 HP가 2+체력 으로 줄어듭니다. [/hider] [/hider] 다음은 뱀파이어가 처음에 갖고 시작하는 액션들입니다. 생전의 유품 뱀파이어가 되기 이전에 배웠거나, 혹은 자질이 있었던 무기 한가지를 고릅니다. 이 무기를 전사의 '고유병기'와 동일하게 만들되, 다음 단점 중 두가지를 골라 적용합니다. * 무기가 낡아 제대로 위력을 발휘하지 못합니다. 피해에 -1. * 뱀파이어가 되면서, 부분적으로 무기의 사용법을 잊어버렸습니다. 괴력/정밀 태그를 제거합니다. 무기가 괴력/정밀 태그 중 아무것도 갖고 있지 않다면, 이 단점을 선택할 수 없습니다. * 뱀파이어가 된 것이 너무 오래 전이라서, 현대에는 이미 대응법이 체계화된 무기입니다. 충격/파괴적 태그를 제거합니다. 무기가 충격/파괴적 태그 중 아무것도 갖고 있지 않다면, 이 단점을 선택할 수 없습니다. * 무기의 힘을 발휘하려면 특별한 의식이 필요합니다. 이 무기를 전투에서 꺼낼 경우 즉시 1d4 (장갑 무시)의 피해를 받습니다. [b]네 피를 나에게[/b] '흡혈' 액션을 사용하여 식량 소비를 대체할 수 있습니다. '흡혈' 액션은 살아있거나 죽은지 얼마 안된 대상에게만 사용할 수 있으며, 덤으로 즉시 1HP만큼 치유됩니다. [b]나의 또다른 모습[/b] 하루에 한번, 1시간 동안 생전의 모습으로 변신할 수 있습니다. 이 동안에는 성기사나 사제도 당신의 정체를 알아차릴 수 없습니다. [b]어둠을 망토처럼[/b] 주변이 어두울 때, 원하는 스탯 1개에 +1을 받습니다. 햇빛에 직접 노출될 경우, 모든 스탯에 -1을 받습니다. [b]삶이 없는 자[/b] 황천길 판정을 해야 하는 상황이 될 경우, 당신은 즉시 안개로 변해 근처의 안전하고 어두운 곳으로 날아가게 됩니다. 이후 다음 밤이 되면 깨어날 것입니다. 만약 다음 밤이 되기 전에 한번 더 죽게 된다면, 그때는 황천길 판정을 해야 합니다. 또한, 당신이 죽음의 문턱에서 벗어나는 것을 본 성기사와 사제는 (설령 당신이 이전에 성공적으로 속여넘겼다고 해도) 당신이 언데드라는 사실을 알아차릴 것입니다. 가치관 [b]질서[/b] 인간성을 유지하며 최대한 인간답게 살려고 노력합니다. [b]중립[/b] 정체를 감추고 조용히 살아갑니다. [b]혼돈[/b] 제멋대로 굴며 생전에는 할 수 없었던 것들을 만끽합니다. [b]장비[/b] 하중은 8+근입니다. 갖고 있는 물건은 다음과 같습니다: * 고유병기 (수치는 위 참조), 던전용 식량 (5회분, 무게 1). 다음 중 하나 선택: * 돈 10닢. * 생전에 소중히 여기던 장신구 (무게 0) [b]인연[/b] 다음 중 최소한 하나에 동료 모험가의 이름을 기입하십시오: ______는 내가 뱀파이어라는 사실을 알아서는 안된다. 나는 ______가 다치는 것을 두고 볼 수 없다. ______는 어리숙해서, 이용해먹기 좋을 것 같다. ______는 뭔가 꿍꿍이를 꾸미고 있는 것 같다. [b]고급 액션[/b] 레벨이 2~5에 달할 때마다 다음 액션 중 하나를 선택하십시오. [b]또다른 모습들[/b] 이 액션을 배울 때마다 '나의 또다른 모습'으로 변신할 수 있는 종족을 아래에서 1가지 골라 선택합니다. 최대 3회까지 배울 수 있으며, 변신의 지속시간은 동일하게 1시간입니다. * 고양이 - 변신 중에는 '사냥 시작'(주변이 어두울때 항상 암습 사용 가능) 액션을 얻지만, 최대 HP가 2+체력 으로 줄어듭니다. * 까마귀 - 변신 중에 '비행' 액션을 얻고 0~1레벨 마법사 주문을 2번 사용할 수 있지만, 최대 HP가 0+체력 으로 줄어들고, 기본 피해량이 d4로 줄어듭니다. * 박쥐 - 변신 중에 '비행' 액션과 '초감각'(마법적인 함정 등을 알아차릴 수 있음, +지 로 판정) 액션을 얻지만, 최대 HP가 -1+체력 으로 줄어들고, 기본 피해량이 1로 줄어듭니다. [b]안개처럼 살그머니[/b] '안개화' 액션을 사용할 수 있습니다. 10+이면 완벽히 안개로 변하며, 원한다면 한명 정도는 데리고 변신할 수 있습니다. 7~9이면 안개로 변신하는데 성공하지만, HP 1을 지불해야 합니다. [b]향긋한 혈향을 맡으며[/b] 방어를 할 수 없거나 기습을 당한 적을 근거리 무기로 공격할때, 피해를 주지 않는 대신 상대에게 '흡혈' 액션을 사용하며 +매 판정을 할 수 있습니다. 10+이면 다음 중 둘을 고릅니다. 7~9이면 하나만 고릅니다. * 상대가 다음 액션에 -1을 받게 됩니다. * 이번 흡혈로 회복하는 HP가 2 증가합니다. * 상대가 상처를 치료할 때까지 장갑에 -1을 받습니다. * 상대가 멍해져, 당신의 명령 1가지를 듣게 됩니다. 이 선택지는 10+일때만 선택할 수 있습니다. [b]흑마법[/b] 현재 레벨보다 1레벨 낮은 마법사 주문을 사용할 수 있습니다. 준비 가능한 주문 레벨의 합은 자기 레벨입니다. [b]피의 의식[/b] HP 1을 지불하는 것으로, 마법사 액션 '마법 의식'을 사용할 수 있게 됩니다. [b]매혹의 눈[/b] 상대와 눈을 마주보는 상태로 잠시 있을 경우, +매 판정을 합니다. 10+이면 상대는 잠시 동안 당신의 명령을 따르게 됩니다. 7~9이면 상대는 잠시 동안 당신을 친구로 여기게 됩니다. 적대적인 상대에게 이 액션을 사용할 경우에는 10+일때만 대상이 당신을 친구로 여기게 되며, 9 이하일때는 뜻하지 않은 나쁜 일이 일어납니다. [b]낮을 걷는 자[/b] '어둠을 망토처럼'의 단점을 적용하는 스탯을 3개로 합니다. [b]나의 피를 네게[/b] 부상자를 만질 때 원한다면 자신의 HP 1d4를 소모하고 상대를 1d4+2HP만큼 치유할 수 있습니다. 전투 중에는 사용할 수 없습니다. [b]마법의 칼날[/b] 고유병기로 공격할때, 동시에 주문을 시전할 수 있습니다. 이 경우 고유병기 공격과 주문 시전 양쪽 판정에 -1을 받습니다. 레벨이 6~10에 달할 때마다 아래 액션들이나 앞의 2~5레벨 액션들 중에서 하나를 선택하십시오. [b]영속의 계약[/b] 필요: 피의 의식 상대의 동의 하에, 상대를 자신과 같은 뱀파이어로 만들 수 있습니다. 이 경우 상대와의 인연을 '___와 나는 피를 나눈 혈족이다'로 변경하고, 상대의 시트를 템플릿에 맞춰 갱신합니다. 당신은 레벨이 1 감소하며, 다음 액션을 선택하기 위해서는 2레벨을 올려야 합니다. [b]무기가 아니라 동반자[/b] 필요: 흑마법 이제 고유병기가 지성을 갖고 당신과 대화할 수 있습니다. '생전의 유품' 액션에서 부여한 단점 1가지를 골라 제거하며, '마법의 칼날' 액션의 단점을 '둘 중 한쪽에 -1을 받습니다.'로 대체합니다. [b]어둠과 하나되어[/b] 대체 : 낮을 걷는 자 '어둠을 망토처럼'의 장점을 적용하는 스탯의 갯수를 1개 추가하고, 단점을 적용하는 스탯의 갯수를 2개로 합니다. [b]혈마법[/b] 필요: 흑마법 이제 자신의 레벨보다 1레벨 높은 주문도 준비할 수 있으며, 준비 가능한 주문 레벨 합이 '자기 레벨+3'가 됩니다. [b]피는 생명의 근원[/b] '흡혈' 액션으로 피를 빨아들인 상대에게서 스탯 1점을 빼앗거나, 가지고 있는 액션 중 한가지를 빌려올 수 있습니다. 이 효과는 다른 상대에게 흡혈하기 전까지 지속됩니다. [b]마성의 눈[/b] 대체: 매혹의 눈 적대적인 상대에게 사용할 때의 단점이 사라집니다. [b]나이든 뱀파이어도 새 재주는 배울 수 있다[/b] 타 직업의 2~5레벨 액션 하나를 골라 배웁니다. [/hider]