[color=00aeef][i][b]놀의 방어 롤: 4dF+3=(+1+0+0-1)+3=3[/b][/i][/color] [color=fff200][i][b](놀은 아무런 피해도 입지 않습니다)[/b][/i][/color] 일행의 화살과, 탄환, 나이프가 날아들었다. 그러나 허방다리에 빠져 몸부림치면서도 놀은 집중력을 잃지 않았다. 개를 닮은 코를 킁킁거리더니, 즉시 공격이 날아오는 방향을 알아챘다. 놀이 전광석화처럼 단창을 휘둘렀다. 화살, 탄환, 나이프는 빗나가거나 그 단창에 막혀버렸다. 혹은 뼈를 이어만든 갑옷에 튕기기도 했다. 거너릴과 헤카테, 맥더프가 허방다리 쪽에 도달했을 때, 이미 놀은 그곳에서 벗어나 있었다. "크르르...! 캉! 죽여버리겠크캉!" 일행을 향해 놀이 다시 창날을 번뜩였다. 이미 수많은 모험가들의 피를 빨아먹었던 창날을. [color=00aeef][i][b]놀의 공격 롤:4dF+5=(+0-1+1+0)+5=5[/b][/i][/color] [color=fff200][i][b](공격력 5에 대해 거너릴 일행은 어떤 식으로 방어할 것인지 묘사해주세요! 방어 방식에 따른 능력치로 주사위를 굴려, 방어력을 결정해주시면 됩니다)[/b][/i][/color] [b][color=39b54a]※ 만약 이전의 공격에다가 보너스를 붙이길 원하신다면 그렇게 해주세요. 보너스는 나중에도 쓸 수 있으니까요. 그러면 거너릴 일행의 공격이 통한 것으로 묘사가 수정됩니다. (+2를 하면 공격력이 4가 되므로 놀의 방어력3에 대해 데미지를 입힐 수 있습니다) 이 경우 제가 굴렸던 놀의 공격 롤은 무시합니다. 데미지가 적용된 수치로 새롭게 롤을 하겠습니다. 공격력에 보너스를 안 쓰시겠다면, 그냥 놀의 공격력5에 방어를 진행해주시면 됩니다.)[/color][/b]