아래는 여러분이 캠페인을 하면서 만나게 될 마법입니다. 마법 이름/시전 시간/요구 사항/요구 마법학/난이도/소모 마법 풀/불법성:설명 ㄴ강화 혹은 변형:설명(난이도 상승치) 순으로 정렬되어 있습니다. 시전 시간이 순간이 아닌 마법들은 모두 다음 강화를 가집니다. ㄴ단축: 시전 시간을 절반으로 합니다. 중복 선택 가능합니다.(+1) 기초 마법 고등학교의 "마법 실습" 과목에서 배우는 마법들입니다. 설령 마법학 지식이 없다고 해도 이들을 알 수 있으며, 수업을 충실히 듣고 요구사항만 만족한다면 시전할 수 있습니다. 빛/순간/손바닥을 하늘을 향해 놓기/0/2/0/-: 손바닥에 손전등 정도의 빛을 내는 빛의 구체를 생성합니다. ㄴ이동: 빛의 구체가 손바닥을 떠나서 사람이 걷는 속도로 이동할 수 있습니다.(+1) 바람/순간/손짓/0/2/0/-: 전방에 A4 용지 다수를 날릴 정도의 바람을 일으킵니다. ㄴ강풍: 바람의 세기가 작은 물건/책/자전거/어린이/성인/오토바이를 날릴 정도로 강해집니다. (단계마다 +1) 동물 명령/10초/그 동물의 그림/0/2/0/-: 시야에 있는 동물에게 명령을 내립니다. 명령은 그 동물이 일반적으로 훈련받았을 때 할 수 있는 것에 한정됩니다. 정화/1분/정화하고자 하는 물질의 오염되지 않은 샘플/0/2/0/-: 정화하려고 하는 것(한 손으로 들 수 있을 정도)을 왼쪽에, 순수한 상태(정화하려고 하는 것과 비슷한 양)를 오른쪽에, 빈 컵을 가운데에 듭니다. 왼손에 있는 물질의 불순물은 가운데 컵에 담깁니다. 음료/1분/한 병의 물과 한 컵의 액체/0/3/0/-: 한 컵의 액체를 다 마시고, 물을 거기에 붓습니다. 컵에 들어간 물은 사람이 마실 경우 그 액체와 동일한 색, 맛과 향을 냅니다. 술을 마시고 싶은데 취하긴 싫다면 유용합니다. ㄴ대량: 영향받는 물의 양을 두 배로 늘립니다. 중복 가능 (+1) 가열 or 냉각/n초/손바닥을 맞댈 것/0/4/1-: 손바닥은 n분 동안 무생물체에게는 100도 혹은 -50도의 열원으로 취급됩니다. 충전/n분/작은 물체를 손에서 돌릴 것/1/3/1/-: 작은 물체를 건전지 하나 정도의 전압을 내는 전원으로 만듭니다. 회로 이론을 잘 안다면 이것들로 복잡한 회로도 구성할 수 있습니다. 음성/n분/작은 물체에 대고 말을 할 것/1/3/1/-: n시간 후 작은 물체에서 자기가 한 말이 그대로 나옵니다. 녹음할 수 있는 말은 최대 n분 까지입니다. 역으로 녹음기 없이 녹음을 해야 하는 상황에서 사용할 수 있습니다. ㄴ반복: 마법 풀을 1 소모하면 n시간 후 다시 한 번 나옵니다. 알람으로 쓰기 유용합니다. (+1) 타이머/n분/시계를 깰 것, 자세한 것은 하술/1/4/1/-: 목표 물체를 시침에 댄 상황에서 시계의 시침을 분리합니다. 이것으로 목표 물체는 저장됩니다. 시계의 분침도 분리하면 목표 물체는 시간축에 굳은 상태가 되고, 어떤 외부 영향도 받지 않습니다. n시간 후 상태가 풀립니다. ㄴ에너지 저장: 목표 물체가 분침 분리 시점에 가지고 있던 운동 성질 또한 같이 저장됩니다. (+1) 마법 탐지/순간/소금 가루를 대상 위치에 뿌릴 것/1/4/1/-: 소금이 공중으로 떠오른다면 그 지역에 걸린 마법이 있는 것이고, 소금이 땅으로 떨어진다면 마법이 없는 평범한 상태입니다. 몇몇 고마력지대에서는 자동적으로 소금이 위로 뜰 수 있습니다. 경찰 마법 경찰들이 사용하는 마법들입니다. 컬필드 경찰서에서는 마법팀 정도만이 사용할 수 있습니다. 탐정들이 이 마법의 존재를 알기 위해서는 (TV 드라마에서 보는 식 말고, 제대로 아는 거요)경찰 혹은 범죄자와의 관계가 필요합니다. 수사마법 특수 능력이 있다면 사용할 수 있습니다. 또는 경찰과의 관계를 1 소모해서 주문 하나를 배울 수 있습니다. 경찰 마법은 교육적인 목적이 아니라 실제 현장의 요구에 맞게 개발되었기 때문에, 과학으로 해결할 수 있는 부분은(루미놀을 이용한 혈액 탐지, DNA 검사 등) 별로 개발되지 않았습니다. 진실 판별/n분/거울을 대상과 자신의 사이에 둘 것/1/4/2/3급(허가 없이 사용할 경우): n시간 동안, 대상이 자신에게 자신이 아는 진실과 다른 말을 할 경우 거울이 검어집니다. 거짓말탐지기와는 달리, 진실을 은폐하는 것을 알아내는 것은 불가능하며, 어느 부분에서 거짓말을 하는 지 알아내는 것도 불가능합니다. 마법 등으로 속이는 것이 가능합니다. 흔적 추적/n분/떨어진 지 하루 이내의 낙옆 한 봉지, 낙옆을 구할 수 없다면 밟힌 지 하루 이내의 풀/1/4/2/-: 낙옆을 목표 위치에 뿌립니다. 지난 n시간 동안 이 곳을 지나간 흔적이 낙옆으로 표시됩니다. 낙옆을 다양한 종류로 준비해 간다면, 여러 사람의 흔적을 구분할 수 있습니다. ㄴ대상 추적:추적하고자 하는 대상의 신발에서 얻은 흔적이 필요합니다. 이를 낙옆과 함께 뿌리면 목표 대상만 추적됩니다.(+1) 시체 되돌리기/n일/시체에 씌울 수 있는 몸 전체를 덮는 천/1/5/3/-: n년 안에 죽은 시체를 원상복귀 시킵니다. 죽었을 때의 상태 그대로 되돌리기 때문에 사인 추정에 유용합니다. 마법 기록 조사/n분/10g 이상의 옥 3개/1/5/0/-: n시간 안에 근방에서 옥들로 만든 삼각형 안에서 사용된 마법의 횟수와 종류의 개수를 파악합니다. 어떤 마법을 사용했는지는 알 수 없습니다. 마법 기록 분석/1분+n분/10g 이상의 옥 3개/1/5/0/-: 옥들로 만든 삼각형 안에서 마지막으로 사용된 마법의 종류를 파악합니다. n분을 추가로 들이면 최근 n시간은 무시합니다. ㄴ다중 분석: 파악되는 마법의 개수가 1개 늘어납니다. 중복 가능(+1) 마법 기록 추적/n분/10g 이상의 옥 3개 안에서 목표 마법을 가사용(요구조건과 시전만 충족하고 시전 직전에 마법 사용을 취소하는 것)할 것/1/5/0/-: n시간 안에 근방에서 옥들로 만든 삼각형 안에서 사용된 목표 마법의 횟수와, 시전된 장소와 시전된 시점을 파악합니다. 에너지 수갑/1분/종이로 만든 수갑 혹은 족쇄의 모형/2/4/2/-: 모형을 태우는 것으로, 자신 시야에 있는 생명체에게 그 족쇄를 채웁니다. 기습적인 체포작전의 필수 요소입니다. 제압광선/5초/루비, 일반적으로는 루비 반지를 선호/2/4/1/3급, 허가받지 않은 자가 사용했을 경우: 루비에서 생명체와 연결되지 않은 비생물체를 관통하지 못하는 광선을 발사합니다. 접촉한 생명체는 즉시 기절합니다만, 사고 위험도 존재합니다. 테이저와 비교해보다면 사거리가 무제한이며 제압 확률이 더 높지만 즉발성이 떨어집니다.