범죄 마법 범죄자들이 주로 사용하는 마법입니다. 컬필드에서 이 마법을 사용할 수 있는 사람은 드뭅니다. 이 마법들의 위험성에 대해서는 언론에서 특집 프로그램도 구성하고, 학교에서 교육도 하지만 대부분은 이름만 듣고 정확한 작동 메커니즘은 모릅니다. 탐정들이 이 마법들을 알기 위해서는 경찰 혹은 범죄자와의 연줄이 필요합니다. 탐정들은 이 마법들을 사용할 수 없습니다. 무음/n초/없음/0/4/1/사전보고하지 않을 시 3급: 자신과 자신이 접촉해 있는 무생물체들은 n분 동안 어떤 소리도 내지 않게 됩니다. 군대의 제식마법이며 범죄자 짓을 하려면 보통 첫 번째로 배우는 마법입니다. ㄴ투척 적용: 자신의 몸을 떠난 물체들도 n초 동안 무음입니다.(+1) 투명화/n분/자신의 사진을 태우기/1/4/1/3급: 자신과 자신이 접촉해 있는 무생물체들을 n분 동안 투명화시킵니다. 광학 기기들에도 찍히지 않으나 초음파 기기나 촉감, 내는 소리 등으로 들킬 수 있습니다. 추적 은폐/10분/자신의 피를 떨어뜨리기/1/4/1/허가받지 않을 경우 3급: 대상 장소에서 자신을 추적하려는 모든 마법적 시도의 난이도가 2 올라갑니다. 마법 은폐/10분/대상 위치에 분필가루로 마법진을 그림/1/5/1/3급: 이 장소에서 마법 사용을 탐지하려는 모든 시도의 난이도가 2 올라갑니다. 마법 은폐 또한 마법이기 때문에, 마법 탐지는 항상 마법 은폐만 나타냅니다. 목격자 혼란/n시간/빛에 따라 색깔이 다르게 보이는 특수한 드레스를 찾아 불태움/2/5/1/3급: 어떤 목격자도 자신의 인상착의를 특정할 수 없게 됩니다. 눈 앞에서 사람을 죽인 후 대놓고 지나가도 "키 큰 남자" 정도의 설명밖에 하지 못합니다. 나중에 자신이 다시 현장으로 돌아와도 알아보지 못할 것입니다. 광학기기에는 영향을 주지 않습니다. 절단광선/n초/루비(주로 루비 반지)/2/4/1/2급: 루비에서 생명체에게는 영향을 주지 못하는 광선이 n초 동안 나옵니다. 광선은 첫 번째로 접촉하는 비생물체를 절단합니다. 은행 강도들과 절도범들이 주로 사용하며, 시체를 토막내는 데도 간혹 쓰입니다. 파괴광선/5초/루비(주로 루비 반지)/2/4/1/2급: 루비에서 생명체에게는 영향을 주지 않는 광선이 일회 나갑니다. 광선은 접촉하는 고체 비생물체를 급격히 진동시켜 폭발시킵니다. 수류탄 정도의 위력을 지녔으며, 역시 기물파괴범과 강도들의 주요 무기입니다. 살인광선/5초/루비(주로 루비 반지)/2/4/1/1급: 루비에서 생물체와 불연속인 비생물체(벽이나 방패)를 관통하지 못하는 광선을 발사합니다. 접촉한 대상은 대부분 즉사합니다. 총기와 비교해 봤을 때 장점은 사거리 제한이 없고 무음이며, 탄도가 휘지 않으며 사살이 보장됩니다. 단점은 조준이 어렵고 연사가 불가능하며 간단하게 방어할 수 있을 뿐더러, 광선의 가시성이 높습니다. 그래서 전쟁에서는 주로 쓰이지 않고 범죄자들이 많이 사용합니다. 살인지령/n시간/대상과의 눈 마주침, 대상의 혈액 일부/3/4/5/1급: 대상의 피를 포도주에 타서 누군가를 죽이라는 명령을 내립니다. 대상은 n일 동안 자신의 평소 성격이나 신념은 변화하지 않고, 오로지 누군가를 죽인다는 명령만 실행합니다. ㄴ은폐지령: 대상은 자신의 살인을 숨기고 비밀스럽게 처리햐려 합니다. (+2) 이 외에도 마법들은 다양합니다. 어느 비밀결사들이 연구해 낸 마법도 있고, 학교에서 전해져 내려오는 마법도 있습니다. 개인이 연구를 해서 만든 마법도 있죠. 마나학은 과학보다 연구의 폭이 더 넓고 진입장벽도 낮은 편입니다. 물론 이런 마법들의 대다수는 쓸 이유를 느끼지 못하는 경우가 많기 때문에 주류가 되지는 못 합니다. 성모류 근성마법 동방의 어느 현인이 개발했다는 신비의 마법입니다. 근성이다? 로 대표되는, 정신력을 소모해서 자신의 힘을 더 강화시키는 단순무식한 방법이 주류입니다. 이 마법들은 마법 풀 소모량이 없고 순간적으로 발동되는 대신 쿨을 소모합니다. 판정은 그대로 마법 능력치가 필요합니다. 근성이다? 우아아앙?/순간/기합을 지르기/0/4/0/-: 다음 판정 한 번에 관련 능력치 대신 쿨을 소모할 수 있습니다. 아물지 않은 풋 사과 같은 모습/순간/없음/0/4/1/-: 기싸움 시 상대를 조롱해 판정에 +1을 받습니다. 필요 없어!/순간/돈을 던지기/0/4/2/-: 상대의 제안을 거절하거나 버티는 판정에 +1을 받습니다. 공중전화번호책 느낌/순간/공중전화번호책/1/4/2/-: 무기를 든 상대와 싸워도 맨손 상대와 싸운 것으로 취급합니다. 정신이 꺾이지 않는다면/순간/없음/1/5/1/-: 기싸움에서 패배해도 쿨을 잃지 않습니다. 무릎을 꿇은 것은/순간/없음/1/5/2/-: 마이너스 쿨로 인해서 받는 페널티를 전부 보너스로 전환합니다. 파티!!!! (사용자: 알파 뉴 파이, 스텔라 기사단) 알파 뉴 파이가 마약을 금지하는 대신 내놓은 방안으로, 대대로 알파 뉴 파이에서만 전해져 내려오는 비전입니다. 물론 사실 여기저기서 가지고 온 마법들을 섞은 거지만요. 하지만 스텔라 기사단이 이를 입수했고 마법만 써도 재밌지만, 마약과 마법을 같이 쓰면 더 재밌다는 사실을 발견해 냅니다. 감각 활성화/5분/스스로를 간지럽히기/0/4/2/-: 1시간 동안 감각을 극도로 활성화해 대상이 받아들이는 모든 감각이 평소의 몇 배로 증폭됩니다. 갱단의 고문 기술자에게 배웠다는 소문이 있습니다. 뮤직 큐/2분/대상 모두를 만지기/0/4/2/-: 대상들의 귀에는 모두 자신이 정한 노래가 선명하고 정확한 음질로 들립니다. 광란의 밤/5분/대상들에게 파티를 즐길 것이라는 충성 서약을 받기/1/5/1/-: 대상들은 하루 동안 잠과 피로에 시달리지 않고, 허기도 만복도 느끼지 않습니다. 원래는 군대의 행군 마법이었다는 소문이 있습니다. 유체법(사용자: 퀘스천) 동양 마법일 것 같은 이름과는 다르게, 스텔라 기사단의 퀘스천이 만든 마법들입니다. 물론 대다수는 기초마법을 이름만 바꾼 것이지만, 몇몇은 실제로 직접 만든 것입니다. 유체 폭주/24시간/대상의 옷(양말 제외)/3/6/3/-: 퀘스천을 교무실에 불려가게 한 마법으로, 하루 동안 대상의 젠더를 시간 단위로 변경합니다. 알아키르 선생이 스카웃 제의를 했지만, 본인이 거절했습니다. 유체 고정/1시간/대상의 옷(양말 제외)/3/6/3/-: 퀘스천이 공적인 자리에 나갈 때, 혹은 자신을 놀린 사람에게 사용하는 마법으로, 대상의 젠더를 목표 젠더로 하루동안 고정합니다. 역시 교무실에 불려갔습니다.