액션 장면 액션 장면은 빠르고 긴박합니다. 캐릭터들의 목숨이 수 초 만에 경각에 달합니다. 영웅들과 악당들이 서로 원하는 것을 얻기 위해서 치열하게 대결합니다. 액션 장면은 라운드로 나뉘어지고, 다음 순서에 따라서 이루어집니다. 1. 모든 캐릭터들이 이 라운드에 자신의 접근법을 선언. 묘사에 따라서 화려(Flair) 보너스를 받을 수 있습니다. 2. 게임 마스터가 위기, 대가와 기회를 서술. 시간 제한이 있다면 그 또한 서술합니다. 3. 주사위를 굴리고 레이즈를 조합. 모든 캐릭터가 레이즈가 몇 개 있는지 서술합니다. 4. 액션. 가장 많은 레이즈를 가진 캐릭터부터 행동합니다. 그리고 다시 누가 가장 많은 레이즈를 가졌는지 확인해서 그 캐릭터부터 행동합니다. 악당은 영웅과 같은 레이즈 개수를 가졌다면 항상 먼저 행동합니다. 졸개 무리는 영웅과 같은 레이즈 개수를 가졌다면 항상 늦게 행동합니다. 5. 라운드 종료. 모든 캐릭터가 레이즈를 전부 소모했을 경우 라운드가 종료됩니다. 시간 제한 어떤 행동은 시간 제한이 있습니다. 게임 마스터는 특정 행동[i](화약통 폭발, 배의 침몰, 도개교가 끊어짐)[/i] 등을 시간 제한이 걸려있다고 선언하고, 시간 제한 X를 선언할 수 있습니다. 모든 영웅의 레이즈가 X 미만이 되는 순간 그 행동이 일어납니다. 전투 전투의 규칙은 액션 장면의 규칙과 거의 동일하지만, 피해를 입히고 방지하는 데 다음 규칙이 적용됩니다. 1 레이즈를 소모하는 것으로 1 피해를 입힙니다. 1 레이즈를 소모하는 것으로 입으려 하는 1 피해를 방지합니다. 화약 무기는 매우 강력합니다. 화약 무기로 피해를 입히면 자동으로 1 극적 피해를 입힙니다. 대신 재장전하는데 5 레이즈가 필요합니다. 모든 캐릭터는 다른 캐릭터가 받으려 하는 피해를 레이즈 소모 없이 선언만으로 대신 받을 수 있습니다. 무력화와 사살 영웅은 기본적으로 4개의 극적 피해를 입으면 무력화됩니다. 악당은(졸개무리는 절대 영웅을 확인사살할 수 없습니다) 위험 포인트 1과 남은 레이즈를 전부 소모하는 것으로 영웅을 사살하겠다고 선언할 수 있습니다. 그 경우 악당은 라운드 종료시에 영웅을 사살하게 됩니다. 다른 캐릭터는 자신의 레이즈 전부와 영웅 포인트 1을 소모하는 것으로 이를 방지할 수 있으며, 악당은 그 캐릭터도 무력화하기 전에는 영웅을 사살할 수 없습니다.