압박 영웅이나 악당이 다른 캐릭터의 행동에 영향을 주려고 할 때, 압박이 생겨납니다. 압박은 설득, 위협, 유혹 등으로 생겨날 수 있습니다. 압박을 생성할 때 행동 한 가지를 고릅니다. 한 캐릭터당 압박은 최대 1개만 받을 수 있으며, 압박을 받는 캐릭터가 지정된 행동 이외의 행동을 하려면 먼저 레이즈를 1 소모해 압박을 해제해야 합니다. 영웅점 모든 영웅은 세션을 1 영웅점을 가진 채로 시작합니다. 영웅점은 다음과 같은 방법으로 얻을 수 있습니다. - 플레이어나 게임 마스터가 영웅의 오만을 발동합니다. - 플레이어가 영웅이 이번 위기에서 실패한다고 말합니다. - 영웅이 자신의 기벽에서 묘사된 대로 행동합니다. - 게임 마스터가 레이즈에 포함되지 않은 주사위를 구매합니다. 게임 마스터는 주사위 개수만큼의 위험도를 얻고 영웅은 영웅점을 하나 받습니다. 영웅점을 1 소모해서 다음과 같은 행동을 하는 것이 가능합니다. - 자신의 주사위 풀에 주사위를 1개 더합니다. 중복 선택할 수 있습니다. - 다른 영웅의 주사위 풀에 주사위를 3개 더합니다. 한 영웅 당 이렇게 받을 수 있는 도움은 1번뿐입니다. - 영웅점을 소모하는 특수 능력을 사용합니다. - 무력화된 상황에서 행동합니다. 이 라운드 동안 무력화 상태를 무시합니다. 위험도 게임 마스터는 영웅의 수 만큼의 위험도를 세션 시작시 들고 시작합니다. 위험도를 1 소모해서 다음 효과를 낼 수 있습니다. - 레이즈의 목표를 5만큼 늘립니다. 주사위 합 15당 1 레이즈가 되게 합니다. - 악당의 주사위 풀에 주사위를 2개 더합니다. - 졸개무리나 악당의 특수 능력을 사용합니다. 악당이 가지고 있는 장점/마법 중 영웅점을 요구하는 것은 모두 위험도로 대체됩니다. - 악당이 무력화된 영웅을 사살합니다.