테일, 파스텐의 잡화점 점원
정체성:
[테일]은 [영리한] [잭]이며 [번개를 부른다]
성별:
남
나이:
20대
특성치 역량:
힘 역량 12/12 재능 0
속력 역량 13/13 재능 0
지성 역량 11/13 재능 1
분발:
1
사이퍼 휴대 제한:
2
기능:
설득(익숙)
거짓말/속임수에 관련된 모든 대화(익숙)
정신적 효과에 저항(익숙)
위험, 거짓말, 기능, 품질, 중요성, 세력이나 능력을 판별하거나 가늠(익숙)
학문, 지식, 이해에 관련된 모든 일(무능)
특수능력:
소형/중형 무기 숙련
갑옷 숙련
관통(속력 1, 피해+1)
쇼크(지성 1, 행동, 피해3 또는 강화, 피해+1)
충전(지성 1+)
장비 및 소지품:
단도(소형)
쇠뇌(중형)
가죽 조끼(가벼운 갑옷)
탐험가의 배낭
작은 공구 주머니
각종 배터리가 들어있는 가방(75%)
쉰:
18쉰
장갑:
1
공격:
1. 단도(소형): 공격 난이도 1단계 하락, 피해 2
2. 쇠뇌(중형): 피해 4
사이퍼:
1. 기이한 장치 형태의 위상 방해기(Lv 4):
구조물의 일부(벽이나 바닥)가 1시간 동안 위상에 어긋나게 합니다. 한 변이 3m인 입방체와 같은 영역에 영향을 줍니다. 그 동안은 생물이나 물건이 그 영역에 마치 아무 것도 없는 것처럼 지나다닐 수 있습니다. 빛은 차단하기 때문에 반대편이나 내부가 보이지는 않습니다.
2. 커다란 장치 형태의 재생기(Lv 5):
원하는 특성치 역량 하나를 사이퍼 레벨만큼 회복시켜 줍니다.
아티팩트와 신기품:
1. 쳐다 보면 다른 사람이 보이는 작은 거울.
출신 배경:
몸으로 배웠다
테일은 동네의 어느 가게 점원(키라 나라이미스)을 연모하는데, 그 사람은 내게 관심을 보이지 않는다.
등급:
1등급 잭
경험치:
0
부상트랙:
건강(o)
중상(x)
치명상(x)
회복판정:
1d6+1
현재 회복 필요 시간:
행동 하나(o)
10분(x)
1시간(x)
10시간(x)