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    1. Adurey 9 yrs ago

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일단 캐릭터 1차적으로 작성 완료...!

사이퍼/신기품과 세부설정 정도가 남은것 같습니다.

정체성에서 나오는 배경은 PC와의 관계에 치중되어있는것 같아 작성하지 않았습니다(1인플이니...)

혹시 필요하다면 추가로 작성하겠습니다.
테일, 파스텐의 잡화점 점원

정체성:
[테일]은 [영리한] [잭]이며 [번개를 부른다]

성별:


나이:
20대

특성치 역량:
힘 역량 12/12 재능 0
속력 역량 13/13 재능 0
지성 역량 11/13 재능 1

분발:
1

사이퍼 휴대 제한:
2

기능:
설득(익숙)
거짓말/속임수에 관련된 모든 대화(익숙)
정신적 효과에 저항(익숙)
위험, 거짓말, 기능, 품질, 중요성, 세력이나 능력을 판별하거나 가늠(익숙)

학문, 지식, 이해에 관련된 모든 일(무능)

특수능력:
소형/중형 무기 숙련
갑옷 숙련
관통(속력 1, 피해+1)
쇼크(지성 1, 행동, 피해3 또는 강화, 피해+1)
충전(지성 1+)

장비 및 소지품:
단도(소형)
쇠뇌(중형)
가죽 조끼(가벼운 갑옷)
탐험가의 배낭
작은 공구 주머니
각종 배터리가 들어있는 가방(75%)

쉰:
18쉰

장갑:
1

공격:
1. 단도(소형): 공격 난이도 1단계 하락, 피해 2
2. 쇠뇌(중형): 피해 4

사이퍼:
1. 기이한 장치 형태의 위상 방해기(Lv 4):
구조물의 일부(벽이나 바닥)가 1시간 동안 위상에 어긋나게 합니다. 한 변이 3m인 입방체와 같은 영역에 영향을 줍니다. 그 동안은 생물이나 물건이 그 영역에 마치 아무 것도 없는 것처럼 지나다닐 수 있습니다. 빛은 차단하기 때문에 반대편이나 내부가 보이지는 않습니다.

2. 커다란 장치 형태의 재생기(Lv 5):
원하는 특성치 역량 하나를 사이퍼 레벨만큼 회복시켜 줍니다.

아티팩트와 신기품:
1. 쳐다 보면 다른 사람이 보이는 작은 거울.

출신 배경:
몸으로 배웠다
테일은 동네의 어느 가게 점원(키라 나라이미스)을 연모하는데, 그 사람은 내게 관심을 보이지 않는다.

등급:
1등급 잭

경험치:
0

부상트랙:
건강(o)
중상(x)
치명상(x)

회복판정:
1d6+1

현재 회복 필요 시간:
행동 하나(o)
10분(x)
1시간(x)
10시간(x)
앗 파스텐이군요
페이런은 어디서 생각난걸까...
혹시 괜찮으시다면 캐릭터 설정을 페이런 마을에 있는 '잡화점' 의 두 청년 점원 중 한명인 테일로 해도 될까요?

아니면 그냥 떠돌이 여행자도 괜찮습니다 ^^ 설정을 2개정도 생각하고 있습니다.
음... 저도 3으로 왔습니다

캐릭터 작성 중 궁금한 점이 생겼는데, 회복 판정 공식이 어떻게 되나요?(제가 지금 룰북을 볼 수 없는 상황이라...)
제 네이버 메일 주소는 입니다.
1. 파스텐 마을은 코어북에 실려있는 마을로 기억하는데, PC는 이 마을에 대해서 어디까지 알고 있어도 되나요?

(다행히 코어북을 정독한지 꽤 됐기 때문에 저는 까먹었습니다. 필요하다면 적당히 읽거나 아니면 아예 안펼치는 쪽으로)

2. 주사위 굴림은 서버를 이용하는 쪽으로... 상호신뢰의 문제가 아니라 싸지방에서 주사위 굴리기엔 눈치가 보입니다.

3. 2와 동일한 이유로 역시 사이퍼/신기품도 맡기는 쪽으로 하겠습니다.

4. 9: 30부터 청소시간이라... 금일 저녁에 작성 후 내일 오전중으로 캐릭터를 올리겠습니다.
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